Wer ist Glen A. Schofield? In der Spieleentwicklung gilt der Gründer des Entwicklers Striking Distance Studios als Urgestein. Er arbeitete an etwa 50 verschiedenen Spielen aus verschiedenen Genres, von farbenfrohen Kinderspielen bis hin zu den schlimmsten Survival-Horror-Spielen. Zu den bemerkenswerten Titeln, an denen Schofield beteiligt war, gehören Legacy of Lain: Soul Reaver, Dead Space und Call of Duty: Black Ops. Im Juni 2019 wechselte er zum koreanischen Verlag Krafton als CEO der neu gegründeten Striking Distance Studios, deren erstes Spiel der Sci-Fi-Shooter The Callisto Protocol sein soll. Das neue Horrorspiel stammt von einem Dead-Space-Entwickler und sieht genauso aus

12 bis 15 Stunden am Tag – 6 oder 7 Tage die Woche

Was Schofield sagte: Am 3. August sorgte Schofield mit einem Post auf seinem Twitter-Account für viel negatives Aufsehen. In dem Tweet sprach der CEO über die harte Arbeit und die langen Stunden, die in sein Spiel fließen: […] Wir arbeiten 6 bis 7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, Müdigkeit, Covid, aber wir arbeiten. Fehler, Störungen, Leistungskorrekturen, abschließende Audioüberprüfung. 12 bis 15 Stunden am Tag. Das ist Spielen. Harte Arbeit. Mittag- und Abendessen durcharbeiten. Du tust es, weil du es liebst. Sein Beitrag und seine Screenshots wurden von anderen Giganten der Spieleindustrie aufgegriffen und gingen viral. Andere Programmierer und Journalisten teilten jedoch Schofields Enthusiasmus für extrem harte Arbeit nicht. Red Dead Redemption 2: Riesige Erweiterung für ein riesiges Spiel

“Kritisch steht für das Versagen der Führung”

Dies wurde kritisiert: Schofields Absturz soll in seinem Studio mit knackigen Innenseiten geprahlt haben. Crunch ist definiert als extreme Überstunden während der Spieleentwicklung, die sich über mehrere Monate auf 65 bis 80 Stunden pro Woche summieren können. Dies führt bei Entwicklern zu Burnout und kann auch zu schweren gesundheitlichen Schäden bis hin zum Tod führen. Dementsprechend wurde die Krise in der Vergangenheit oft kritisiert. Reporter Jason Schreier kommentierte Schofields Tweet und sagte, der CEO setze seine Liebe und Leidenschaft für das Spiel als Waffe gegen seine Mitarbeiter ein. Niemand wird dazu gezwungen, aber Leute, die es nicht vermasseln, werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit weitermachen. Vorgeschlagener redaktioneller Inhalt Hier finden Sie externe Inhalte von Twitter, die den Artikel ergänzen. Twitter-Inhalte anzeigen Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Lesen Sie mehr über unsere Datenschutzrichtlinie. „Deshalb halten sich die Leute von Spielen fern.“ Andere Journalisten stimmten Schreier zu. Forbes-Reporter Paul Tassi twitterte, dass „das Prahlen mit dem Urteilsvermögen“ in einem Spiel ihn skeptischer macht. Imran Khan von Fanbyte Madia bot in einem Tweet sogar an, dass Mitarbeiter von Striking Distance Studios ihn anonym kontaktieren und über die Arbeitskultur beim Entwickler sprechen können. Auch viele andere Vertreter der Gaming-Branche hatten keine guten Worte für Schofields Tweet.

“Crunch ist unnötig und stellt ein Versagen der Führung dar.” – Tom Farnsworth, leitender Designleiter bei Bungie. „Den Chips nicht glätten. Erstellen Sie keine unrealistischen Zeitpläne um die „Leidenschaft“ Ihres Teams herum. Gesunde, funktionierende Teams machen großartige Spiele […]– Carrie Patel, Game Director und Senior Narrative Design bei Obsidian. „Ich habe Freunde, die wegen Bissen in einem Videospiel ins Krankenhaus eingeliefert wurden […]– Kolbe Payne, Level-Designer bei Crystal Dynamics.

Auch Schofields Bemerkung, sein Team arbeite an der Bewältigung der Covid-Pandemie, stieß auf scharfe Kritik. Allerdings ist nicht bekannt, ob die Entwickler trotzdem ins Büro kommen mussten oder von zu Hause aus arbeiten durften. Dies geht aus dem ursprünglichen Tweet nicht hervor. So lief es ab: Schofield hat inzwischen seinen Tweet gelöscht und durch eine Entschuldigung ersetzt. Darin schrieb er, dass er anfangs geschrieben habe, er sei “stolz auf die Mühe und die Stunden, die sein Team investiert hat”. Das ist falsch. Werte Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten.
Vorgeschlagener redaktioneller Inhalt Hier finden Sie externe Inhalte von Twitter, die den Artikel ergänzen. Twitter-Inhalte anzeigen Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Lesen Sie mehr über unsere Datenschutzrichtlinie. Während einige der Nutzer in den Kommentaren zur Versöhnung aufriefen und Schofield viel Glück bei seinem Spiel wünschten, waren andere von der Entschuldigung wenig beeindruckt. Es würde den Inhalt des ursprünglichen Tweets überhaupt nicht ansprechen. Entwickler wie Bungie und Grinding Gear Games positionieren sich klar gegen die Krise. Der Chef von Grinding Gears hat auf reddit darüber gesprochen: Path of Exile-Chef in Krisenzeiten: „So will ich mein Studio nicht führen!“